用户超6亿海外传播步伐加快网络游戏影响力不断扩大

用户超6亿,海外传播步伐加快,网络游戏影响力不断扩大——使游戏成为具有积极社会效用的文化力量(网络文艺趋势观察④)

网络游戏构建了一个成本低且复用率高的试错场景,游戏活动就变成一种主动探究的过程,能让玩家持续产生愉悦感

人们最感兴趣的问题是,网络游戏为什么如此具有吸引力?解答这个问题,首先要理解网络游戏是什么。有学者提出,网络游戏与书籍、电影一样,是一种媒介,是一种由多模态符号构建的互动语言。

本报昆明12月30日电

云南省教育厅体卫艺处处长徐忠翔用16个字来总结现行的招生考试制度:“考什么,学什么,教什么,考得多学得多,考得少学得少”。

随着影响越来越大,网络游戏与其他艺术形式不断渗透融合。网络游戏是对新技术应用要求很高、很强调感官体验的艺术形式,这也造就网络游戏在姊妹艺术中的技术引领者地位,近年出现的高帧率电影、互动剧等文艺新样态,在一定程度上受到游戏的影响。其次,网络游戏的叙事模式、场景设置、任务设定等要素也反哺传统媒体艺术,近期热播网剧《从前有座灵剑山》,剧中打怪升级的任务设置、万箭齐发的视觉效果、御剑飞行的交通方式,都源于网络游戏。此外,由于玩家甚众,很多游戏作品成为核心IP,越来越多地改编成小说、电影、漫画等多种文艺样式。

把更大的风险留给了自己

80度楼梯,单程2118节台阶

网络游戏为玩家带来独特的审美体验,一方面它调动文学、音乐、电影、美术等多种媒介元素,将其整合成为一个复杂的多媒体符号系统,不仅能模拟我们的现实世界,还能凭借炫酷视听景观塑造“游戏大片”,为玩家虚构“超真实世界”。另一方面,网络游戏根据用户技能水平合理设定并及时调整任务难度,为游戏玩家提供心流体验。“心流”是一种理想的专注状态,人们沉浸其中,全神贯注、全情投入并获得极大的幸福感。

守坝官兵每日往返数次

回乡探亲的军人李竟旋

走路要弯腰靠墙,上厕所要卧倒匍匐

网络游戏是一种有魅力的艺术形式,也正是这种巨大吸引力和影响力,要求我们发展好、利用好、管理好游戏,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

连队竟连续10年无一人申请调离

对于这样一个规模和影响都在迅速壮大的文化领域,我们需要科学系统地把握和认知,面向未来构建数字桥梁,让游戏成为营造美好生活的积极文化力量。

“魔鬼都不敢去的地方”

但被子仍要叠成“豆腐块”

积极引导 科学治理 提高素养

陕西韩城一男孩落入冰窟

但他们自愿来到阿拉山口守护祖国边陲

一年8级以上的大风要刮180多天

走在上面能感觉到树干剧烈的晃动

网络游戏逐渐普及,游戏主题和题材也在不断丰富。近年来,网络游戏更多融入中华优秀传统文化和先进文化元素。有些创作周期长达10多年的大型网络游戏,正与古风音乐、传统绘画、古代建筑服饰等中国传统文化元素实现更深度融合,在现实场景中用游戏思维创设互动式传统文化体验,实现优秀传统文化的跨界、破壁传播。诸如《惊梦》《绘真·妙笔千山》等作品,直接取材中国古代文学或绘画,以游戏这种新媒介赋予古典作品新的生命力。《家国梦》中,玩家通过操作简单的“城市建设”,逐渐了解“一带一路”“区域协调发展”“创新驱动”“精准扶贫”“新一代人工智能”“民族团结”“美丽中国”等国家建设新进展,通过地区排名和地标建筑图集等方式,实现游戏与爱国主义教育的有效结合。

前段时间,一位体育老师因晒出他总是把课让给主科老师的聊天记录而走红网络。网友同情地说:体育老师“本应该是体质最好的那个,最后却经常被‘生病’”。

有家长认为,此举也是对体育教育的“倒逼”:提高体育教师素质,完善体育考核机制,减少人为操作空间。

以主流价值实现引领。网络游戏打破单向传播模式,成为传递文化内容和价值观的新媒介。尤其一些商业化运作的网络游戏,玩家众多,影响广泛,应切实负起社会责任,坚持传播社会主流价值,引导玩家向美向善。与此同时,作为文化教育重要手段,以公益形式运营的游戏作品,要力求实现游戏体验和主流价值相结合,把好形式用足,把好内容传播好。这一方面,《家国梦》以及共青团中央等开发的微信小游戏《建功搭搭搭》等做出了有益尝试。

他介绍,从2019年3月以来,省教育厅将多次讨论修改形成的征求意见稿,交给州、市、县、区政府和教育体育局进行讨论;在昆明市、大理州的4个县、区召开了座谈会;组织了两场有人大代表、政协委员、教育部门及中学校长教师、家长参加的专家论证会。经过反复权衡利弊、修改完善,并做合法性审查后,于2019年12月27日正式印发。

云南大山深处的糯扎渡水电站

受伤一年后,他一次要打60针

他们说:“生吾炎黄,育我华夏,

网络游戏诞生至今不过短短数十年,不及面世百年的电影,更不及数千年的文学,但随着科技不断进步,网络游戏形态和功能不断进化,目前而言,中国游戏呈现以下几个发展态势。

对政策的出台,网友称:“体育老师笑了”,“体育老师终于不用‘卑微’地要课了”。

不必缺席父母的老去和孩子的成长

对此,云南省教育厅基础教育处处长刘刚解释说,此次改革分值的变化,是根据各科目的课时、容量、难度来测算的。过去有的科目分值太高,导致学生要去补习班超前学,加重了学习负担,也导致学校偏科,成为学校难以开齐课程、开足课时的原因。比如八年级开始学习的物理,在整个初中阶段的课时总占比只占了4.9%,但在现行的中考方案中,分值为80分,占了13%。现在物理下降到50分,在700分的总分占比中为7.1%,仍然高于其在课程中的占比,就是考虑到这门学科的实际份量。

“体育老师,有求必应,体育课变万能课,其他老师随需索取”的现象目前普遍存在于许多中学。体育课上取消篮球赛、长跑改短跑,测试中引体向上大多数学生不达标,运动会纪录多年无人打破。加之学业负担过重,作业过多,周末要上补习班,学生几乎没有户外运动时间。

作为一种愈发成熟的互动媒介,网络游戏的功能也从娱乐拓展至更广阔的生活领域。网络游戏调动多种传统媒介进行表达,用多样化符号延展人们的审美体验,还通过沉浸感极强的游戏操作,将单向度的被动接受变为多维度的互动,让受众主动参与到文本建构中。网络游戏通过生动的故事创建具体情景,通过反复试错实现主动探究和鼓励创新,使它不仅可以发挥娱乐功能,还可以成为人们终身学习的有效工具。以手术模拟游戏帮助医生提升操作的熟练度和准确度,以FLASH游戏提高学生学习兴趣和学习成绩,效果都已得到验证。

“你退后,让我来!”

一代又一代中国军人在这里巡逻

他们本可以选择更安逸的生活

以素养培育提高品质。要从根本上提升电子游戏这一新艺术媒介的社会效能,需要在生产和消费两个维度提升公众游戏素养。游戏素养的提升,能够让游戏开发者创造出更具创意的游戏产品,让运营者更有社会责任感,让玩家健康游戏适度游戏,最终使游戏成为更成熟的大众文化媒介,助建美好生活。

为此,新的中考改革,将体育的成绩从50分提高到100分,身体素质60分,包括引体向上、坐位体前屈、长跑等;体育技能40分,包括排球、篮球、足球等。同时,考虑到学生的个体差异,考试方式将三年一考改为一年一考。

云南省教育厅副厅长张春骅就此次改革的原因解释说,当前,云南省高中阶段学校考试招生制度不能较好地体现德智体美劳“五育”并举要求,教、学、考、招有机衔接不够,不能从指挥棒导向上减轻学生过重课业负担。

这一改革从2020年秋季学期入学的七年级学生起开始实施。

“青少年的体育健康已存在很大的问题,学生中的‘小胖墩’‘小眼镜’‘豆芽菜’越来越多。” 徐忠翔说,初中阶段是青少年身体和心理健康发育的关键时期,必须通过相应的运动来促进学生的身心健康。

技术升维 题材多元 文化融合

对于新的改革方案,关注度最高的是体育分值上升,与语文、数学、英语均为100分。

刘刚表示:“中考改革就是要发挥正确的指挥棒作用,扭转现代教学中一些不合理的偏科现象。”

有家长认为,“这对于不爱运动和天生体质差的孩子来说就是噩梦”;更多的家长认为,“将体育列为主科是必要的,没有体质一切都为零”,“孩子的健康比数理化成绩重要”。

总有人为我们静静守护

游戏是一种有魅力的艺术形式,它给广大互联网用户带来的巨大吸引力和影响力,要求我们发展好、利用好、管理好游戏,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量。

新技术陆续投入应用,使得网络游戏样态不断推陈出新。比如,虚拟现实技术通过升级视听效果、增加人工气味和模拟触感,帮助游戏大片实现“升维”,宏大、逼真、互动场景为玩家提供更具沉浸感的游戏体验。虚拟现实还推动网络游戏与电影实现跨媒介融合,让互动电影升级至VR电影。当前,VR影像和互动电影都强调影像和互动两种元素,但前者以景观呈现为主,互动往往只涉及视角改变,无法深度互动;而后者虽然互动程度更强,形式更多样化,但却通常使用传统影像语言。作为两者优势结合的产物,VR电影用更具冲击力的VR影像反哺网络游戏,或将成为颇具前景的艺术形式之一。待5G技术和云游戏技术更加成熟,人们足不出户也能畅快地体验VR电影。

以有效措施进行治理。对于过度游戏等行为,有关部门和单位推出了一系列有效措施。从去年开始,多家游戏企业推出未成年人守护平台,例如“家长关爱平台”“成长守护平台”“未成年人家长监护工程”等,对青少年玩家游戏时长和游戏消费做出必要的限定,并通过网络、电话等方式提供相应辅导和建议。今年,多家机构发起“游戏适龄提示倡议”,并以6岁、12岁、16岁和18岁为节点,推出“游戏适龄提示标准”,此标准成为游戏开发、运营和消费的有效参考。11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从政策层面进一步引导未成年人游戏行为。除此之外,目前讨论较多的是,游戏公司如何从源头入手,在游戏设计上采取相关措施和手段,避免青少年沉迷游戏。

云南省教育厅2018年对该省16个县的小学四年级和初中八年级的抽查显示,四年级的数学周课时超过正常课时的60%,八年级数学周课时超过正常课时数的90%。四年级体育开课达标率61.2%,八年级体育开课达标率只有38.7%。

待之有为,必报中华”

但危急时刻,他挡开战友

杜富国原本可能不会失去双眼和双手

据悉,从2012年以来,云南3次对中考进行改革。而此次中考改革,与以往相比力度之大,再次引起了社会广泛关注。

“阿相比拉”在珞巴族语言中是

处于“跳一跳就能摘到果子”的状态

他用胳膊敲碎周围薄冰

这一改革引来家长不同看法,有家长认为物理化学是与生活生产联系密切的实用学科,是第一生产力的学科,分值偏低,会让初中学生不重视,基础不好,将给高中学习带来影响。

那些奔赴与守望、热血与汗水

他歪歪扭扭写下的是这样四个字

有意思的是,网络游戏凭借强大的算法系统,能够让玩家在激动感和控制感之间来回转换。这是因为电子游戏构建了一个成本低且复用率高的试错场景,游戏活动就变成一种主动探究的过程。在好的游戏中,玩家无需依赖他人或外界帮助,只需在游戏引导下一步步尝试探索,虽然失败在所难免,但只要凭借游戏给出的实时反馈调整策略,总能达成目标。在游戏过程中,任务难度逐步提升,玩家技能也随之提高,如此反复,玩家一直处于“跳一跳就能摘到果子”的状态,直到游戏通关。

如今,游戏已经成为当前中国文化文艺生态中不容忽视的重要组成部分,其影响力愈发深远。最新数据显示,2018年中国游戏用户总数攀升至6.26亿,中国游戏市场收入较10年前增长近10倍,高达2144.4亿元。中国的网络游戏肇始于20世纪90年代中期。不到30年时间,网络游戏已渗透到社会生活的方方面面。对于数字时代的原住民青少年而言,网络游戏更是他们时常接触的娱乐生活方式之一。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。截至2019年9月,国产游戏的海外市场收入增长速度甚至超过国内市场,出口至美国、日本、韩国等海外地区,游戏已经成为实现中国文化出海的重要领域。